黑神话悟空


黑神话悟空上个月发布了,这场跨越了四年的漫长等待终于迎来了一个高潮。

而后这段时间,我也忙里偷闲的默默的投入了大概70多个小时的时间。但书到用时方恨少,发现自己真的想为这个游戏说点什么时,却觉得着实有点词穷。从游戏本身的角度而言,《黑神话:悟空》在技术和地图设计上都存在一些不小的瑕疵,但无可否认的是,这款游戏的画面、音乐、怪物设计,动作设计可以算都达到了业界的巅峰水平。只要硬件合适,用影视级来描述其画面绝不过分。配合上动人的音乐,营造出了一个引人入胜的西游世界。尤其是与不少 BOSS 的战斗,可以说挑战的恰到好处,有难度,但是会激发出你想反复挑战的决心,乐此不彼。

小朋友也很喜欢和我聊这个里面的一些东西,得益于其美轮美奂的真实画面,也很喜欢看我玩。最近对西游记的热情也更上了一层楼,之前给她买的西游记的少儿版也终于肯捧起来每晚翻上几页了,甚至还会在小区里面组织起那些比她小的小朋友一起扮演西游记中的故事,让我觉得颇为有趣。哦对了,她还很喜欢这里的往生咒 RAP,一段时间放学了都得听了再嘟囔几遍才过瘾。

最后我于上个星期中秋回老家,众人皆已睡下的深夜,通关了这个游戏。在见到大圣残躯的那一刻,听着云宫迅音的现代重编曲版本,再到最后通关,真的难以抑制心中激动的心情。

它有一种特殊的气质,就是能很巧妙的勾起一些关于游戏体验方面的美好回忆。它的地图设计是如此不循规蹈矩,会想让你迫不及待的想去看看后面有什么风景,有什么故事。它的被讨论度又是如此的广泛,会让你想起小时候回家玩红白机游戏,上学和同学讨论如何过关的情景,这种和这么多人一起玩同一个游戏的感受,毫无疑问是前无古人的。它的画面是如此的精美真实,来自于古老中国古建的魅力,冥冥之中形成一种感召,让我想有朝一日也跟随里面天命人的脚步去那些实地去探个究竟。

我是真的被这个作品迷住了,非常感谢游戏科学带来的这几十小时的完美体验。对我而言,这段2024年在电脑前的旅程会值得铭记。